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操作のラグを減らす通信

共同研究プロジェクト

クラウドで処理すると、操作の反応が遅い

入力候補に対応する映像を先に生成・送信する投機的伝送を研究しています。操作への反応と、送信する映像の通信量を一緒に考えます。

操作のラグを減らす通信の仕組みを表した概念図

こんな課題をご相談ください

  • クラウド上のゲームやアプリを操作すると、画面の反応が遅れる
  • 高性能な処理をサーバーに集約しつつ、操作感を保ちたい
  • 先読みや予測を導入すると、計算量と映像の通信量が増えてしまう

操作をサーバーへ送り、その結果の映像が戻るまで待つ構成では、往復通信が操作感に影響します。本研究では、操作への反応と、映像を送るために必要な資源を合わせて考えます。

研究のアプローチ

利用者が次に行う可能性のある入力に対応する映像を、先に生成・送信する「投機的映像伝送」を研究しています。端末は実際の入力に合う映像を選んで表示します。複数候補の映像には共通部分があるため、画面を小領域に分け、差のある部分を送ることで通信量を抑えます。

入力候補に対応する映像を先に送り、実際の操作に合う映像を選ぶ流れ

研究で扱っていること

投機的映像伝送の通信量削減では、候補映像の類似した領域を検出し、重複を省く方式を扱っています。複数ジャンルのゲーム映像を使い、通信量と画質、必要な計算処理の関係を検討しています。

適用時には、入力の種類や予測の範囲が重要です。画面の反応が改善する条件、候補に含まれない入力が起きたときの表示、サーバー側の処理負荷を一緒に確かめます。

共同研究で確かめたいこと

検討する条件確かめること
入力候補と先読みする長さ必要な映像数と計算量
ネットワークの往復遅延操作から表示までの時間
映像の動きと共通部分通信量と表示品質

入力ログ、映像サンプル、現在の遅延の内訳を共有していただければ、対象アプリでの実験方法を検討できます。遠隔操作などへの展開は、入力と状態の変化を整理し、対象ごとに有効性を確かめる共同研究課題です。

関連する研究テーマ

発表文献

このテーマに関連する論文誌・国際会議・研究会・全国大会などの発表を紹介します。題名・著者名は原文表記を保持しています。

論文誌・国際会議など

  1. [1]

    操作に先回りする映像伝送と通信量の削減

    入力候補に対応する映像を事前に送る投機的伝送で、重複する映像部分を省いて通信量を抑える方法を研究しています。

    Takumasa Ishioka, Tatsuya Fukui, Toshihito Fujiwara, Satoshi Narikawa, Takuya Fujihashi, Shunsuke Saruwatari, Takashi Watanabe. “Traffic Reduction for Speculative Video Transmission in Cloud Gaming Systems.” IEICE Transactions on Communications, vol. E107-B, no. 5, pp. 408–418, 2024-05-01.

研究会・シンポジウムなど

  1. [2]

    投機的映像伝送に向けたゲーム入力変化時の投機対象選定に関する一検討

    フウ カンシン, 石岡 卓将, 猿渡 俊介, 藤橋 卓也. 電子情報通信学会ネットワークシステム研究会, vol. 126, no. 164, pp. 12–18, 2026-09-03.

  2. [3]

    視線情報を用いたクラウドゲーミングにおけるトラヒック削減に関する一検討

    岡出 紳太朗, 石岡 卓将, 藤橋 卓也, 猿渡 俊介, 渡辺 尚. 電子情報通信学会ネットワークシステム研究会(NS), no. NS5(38), pp. 1–6, 2023-10-06.

  3. [4]

    クラウドゲーミングにおけるトラヒック削減に関する一検討

    岡出 紳太朗, 石岡 卓将, 藤橋 卓也, 猿渡 俊介, 渡辺 尚. マルチメディア、分散、協調とモバイル(DICOMO2022)シンポジウム, no. 4G-3, pp. 809–814, 2022-07-14.

全国大会など

  1. [5]

    A Discussion on Command Prediction Accuracy for Speculative Cloud Gaming

    Hanchen Feng, 石岡 卓将, 猿渡 俊介, 藤橋 卓也. 電子情報通信学会ソサイエティ大会, no. B-6-47, p. 1, 2025-09-11.

  2. [6]

    VR システムにおける E2E 遅延に関する初期的評価

    上瀬 友紀, 岡本 翼, 石岡 卓将, 福井 達也, 津上 諒平, 藤原 稔久, 成川 聖, 藤橋 卓也, 猿渡 俊介, 渡辺 尚. 2023年電子情報通信学会ソサイエティ大会, no. B-6-20, p. 1, 2023-09-13.

  3. [7]

    クラウドゲーミングにおける映像伝送の低トラヒック化に向けた初期的検討

    岡出 紳太朗, 石岡 卓将, 藤橋 卓也, 猿渡 俊介, 渡辺 尚. 第84回情報処理学会全国大会, pp. 1–2, 2022-03-04.

このテーマについて相談する

対象アプリの入力操作、往復遅延、使える計算資源から、先回りできる処理と効果を検討します。

最初は、実現したいこと、対象の機器・データ・環境、必要な性能をお知らせください。共同研究で確かめる範囲と評価方法を、一緒に具体化していきます。

共同研究のご相談・お問い合わせ

ins-info at net.ist.osaka-u.ac.jp

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